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[:es]Fall Guys: psicología del éxito de un juego muy adictivo[:en]Fall Guys: Psychology of the Success of a Very Addictive Game[:gl]Fall Guys: psicoloxía do éxito dun xogo moi adictivo[:]

fall guys psicologia de un juego de éxito adictivo
[:es]El juego del momento es sin duda Fall Guys: Ultimate Knockout que está arrasando en todas las plataformas de videojuegos y enganchando a personas de todas las edades. La mecánica del juego atrae de tal manera a sus jugadores que se pasan horas y horas jugando y practicando para mejorar sus resultados y seguir superando fases y la psicología puede explicarlo en gran parte.

El juego consiste básicamente en guiar a unos simpáticos personajes a través de diferentes obstáculos y pruebas ante 60 jugadores, que en tiempo real compiten entre sí o incluso colaborando para superar determinados retos en cada fase del juego con el objetivo de llegar a la gran final. Su sistema de juego y objetivos son muy similares a los de famosos programas de televisión como el legendario Humor Amarillo o American Ninja Warrior que lo hacen muy adictivo.

>> Artículo relacionado: ¿Cómo enganchan los juegos de móvil?

Estos pequeños y graciosos personajes de patas cortas y que constantemente se están cayendo, de ahí el nombre del juego, están conquistando los hogares de todo el mundo. ¿Cómo lo han conseguido? Ante todo está cumpliendo una gran función que es la de divertir al consumidor del juego que es de lo que se trata y de disfrutar del tiempo de ocio solo o acompañado.

10 variables psicológicas por las que Fall Guys tiene tanto éxito

Después de haber jugado varias partidas al juego vamos a intentar desgranar a través de la psicología del comportamiento humano algunos de los factores que han contribuido a que Fall Guys haya sido un éxito de ventas para sus creadores, la empresa Devolver Digital.

1. Excelente campaña de marketing

El marketing y el neuromarketing se nutre constantemente de factores psicológicos para conseguir el tan ansiado engagement de sus clientes con su producto, estos es conseguir una fidelización con el producto a través de diversas herramientas que han ido utilizando desde su presentación en el verano de 2019 y posterior publicación reciente a principios de agosto de 2020. Para ello han conseguido que gamers e influencers de todo el mundo se pusieran a jugar a su plataforma y lo reportaran por sus canales de Youtube, Twitch y redes sociales. Aquí entran en juego los principios de influencia social de simpatía y validación social.

La dinámica del juego consigue llamar la atención de esos potenciales clientes y el resto ya es historia. El juego se ha puesto en determinadas plataformas de forma gratuita conseguir ese rebaño de personas que mediante el boca a boca consiguen que finalmente los clientes se conviertan de pago. La relación precio-diversión merece la pena.

>> Artículo relacionado: Psicólogo de esports: control mental y videojuegos

2. Facilidad de juego

Para que un juego engancha de primeras, a no ser que seas un profesional de los videojuegos o tengas mucha paciencia y tiempo, es que el juego sea sencillo y rápido de jugar. En este caso, una vez instalado y en unas pocas pantallas y clicks ya estás jugando en las primeras fases con apenas usar 3 o 4 controles que no tienen una facilidad de entendimiento que cualquier persona y de cualquier edad será capaz de entender la mecánica del juego ya desde la primera partida. Correr, saltar, moverse, lanzarse y coger. No necesitas más.

3. La música y los sonidos te envuelven

La música cumple una función reforzadora en el consumo de cualquier tipo de juego. El sonido trepidante, repetitivo y rápido van al unísono con la mecánica del juego, parace que te envuelve y no necesita de una gran capacidad de procesamiento para interiorizarla por lo que te llegas a acostumbrar de manera rápida y parece que quieras volverla a escuchar cuanto antes. Los sonidos de las máquinas tragaperras, por ejemplo, tienen una función similar: estimularnos.

4. Colores llamativos

Los colores son otro estímulo que llama mucho la atención durante el juego. Colores llamativos y amenos que tildan al juego de un carácter afable que invita a jugar, aunque sea una vez. El problema es que no serás capaz de jugar solo una vez.

5. Aprendizaje por contingencia y contigüidad

Dos de los pilares básicos de cualquier aprendizaje o condicionamiento es que se produzca de manera contingencia y contigüidad y esto se produce en el juego constantemente. Por contingencia, en resumen, se trata de la probabilidad que tenemos de éxito en cuanto a las veces que un estímulo aparece. En el juego, la probabilidad de éxito va a favor del jugador, ya que cuanto más lo intentas, más veces lo consigues. Otro factor de aprendizaje es la contigüidad, es decir que el refuerzo sea lo más próximo al estímulo desencadenante. En este caso, las partidas tienen una durabilidad corta por cada fase y los jugadores recuperan vidas infinitas si no logran superar los obstáculos reapareciendo rápidamente en el juego para conseguir superar el reto de nuevo. Los dos aspectos condicionan y refuerzan la conducta de juego que se volverá repetitiva.

Además, dentro de los refuerzos que incorpora el juego es que se pueden acumular puntos y subir niveles para desbloquear indumentarias para tu personaje y aumentar el ranking. ¡Ojo! Este factor y algunos otros de este listado llevados a un extremo y con personas vulnerables podría llegar incluso a llegar a desencadenar adicción a los videojuegos. Por tanto, ¡jugar con moderación!

6. Estado de flow jugando a Fall Guys

Cuando una persona se siente completamente involucrada en algo que incluso se olvida de la percepción del tiempo, la fatiga y el resto de actividades a excepción de la que está realizando se dice que está en estado de flow. Este término fue estudiado por el famoso psicólogo Mihály Csíkszentmihályi que lo definía como un estado emocional positivo donde se mantiene un grado máximo de concentración en lo que estamos haciendo. Este estado se logra tener mientras se juega a Fall Guys, ya que todo tu empeño estará en superar alguna de sus fases y te involucra en tu objetivo. Cumple por tanto una función de desconexión del mundo exterior mientras juegas a Fall Guys ya que requiere mucha concentración pero sin llegar al extremo lo que puede servir para liberar al jugador de un estado mental anterior (estrés laboral), durante al menos la duración de la partida.

7. Competitividad y retos

El juego crea una necesidad de competencia en el jugador ya que quiere conseguir los retos que se proponen que, a su vez, a simple vista, parecen fáciles de conseguir. Esta percepción de sencillez, pero a la vez rodeada de constantes problemas para su logro invade al jugar de la necesidad de conseguir ese logro que parece que lo tiene cercano y nunca llega. Esta anticipación de la consecución de un éxito alcanzable mantiene la persistencia del jugador en lograrlo.

8. Jugabilidad social

Uno de los puntos fuertes del juego es que se compite contra otros jugadores reales de todas las partes del mundo o con tus propios amigos con los cuales se pueden compartir las vivencias de la partida en tiempo real lo que lo hace un juego muy social y que involucra a jugadores consagrados con otros más amateurs en un juego el que se igualan las fuerzas.

9. Adaptabilidad y pocos requisitos

El juego es apto para prácticamente todas las plataformas de juegos y no necesita de grandes requisitos técnicos por lo que se puede instalar y jugar en dispositivos no adaptados a las necesidades técnicas de los grandes juegos por lo que es capaz de llegar a un mayor número de población, sin tantos recursos técnicos.

10. Efecto Schadenfreud: si tú te caes yo me río

Este efecto psicológico Schadenfreud hace referencia al regocijo que sentimos ante un mal ajeno, ante un error de un rival. Esto sucede constantemente durante el juego de Fall Guys ya que todos los jugadores comente errores y se caen prácticamente de manera constante. Esta emoción positiva en nosotros mismos es debido a que en cierto modo sentimos alivio, restablece una situación injusta (si yo me caí antes tú también) y equilibra nuestra envidia por los éxitos de los demás ante nuestra impotencia o baja autoestima por no lograr por nosotros mismos.

Conclusión

Estos son solo algunos de los ejemplos de factores psicológicos que han llevado a Fall Guys: Ultimate Knockout a un éxito masivo en el mundo de los videojuegos en un tiempo récord y que ha llevado a los hogares del mundo momentos de felicidad que no vienen nada mal en los tiempos que corren, tiempos de pandemia global en los que la gente tiene que pasar mucho más tiempo en sus casas por lo que la irrupción de un nuevo juego ha venido muy bien para matar el aburrimiento, el estrés y la ansiedad ante la crisis que vivimos. ¡A jugar!

>> Artículo relacionado: Adicción a Clash Royale[:en]The game of the moment is definitely Fall Guys: Ultimate Knockout that is arrasando in all the platforms of video games and sticking to people of all the ages. The mechanics of the game attracts in such a way to his players that happen  hours and hours playing and practising to improve his results and follow surpassing phases and the psychology can explain it largely.

The game consists basically in guiding to some nice characters through different obstacles and proofs in front of 60 players, that in real time compete between himself or even collaborating to surpass determinate challenges in each phase of the game with the aim to arrive to the big final. His system of game and aims are very similar to the ones of famous programs of television like the legendary Yellow Humour or American Ninja Warrior that they do it very adictivo.

>> Article related: How they stick the games of mobile?

These small and funny characters ofpa tas short and that constantly are  falling, from here the name of the game, are conquering the homes of all the world. How they have achieved it? First of all  it is fulfilling a big function that is the one to amuse to the consumer of the game that is of what treats  and to enjoy of the time of alone leisure or accompanied.

10 psychological variables by which Fall Guys has so much success

After having played several games to the game go to try desgranar through the psychology of the human behaviour some of the factors that have contributed to that Fall Guys have been a success of sales for his creators, the company Give back Digital.

  1. Excellent campaign of marketing

The marketing and the neuromarketing nourishes  constantly of psychological factors to achieve the so longed for engagement of his customers with his product, these is to achieve a loyalty with the product through diverse tools that have gone using from his presentation in the summer of 2019 and back recent publication at the beginning of August of 2020. For this have achieved that gamers and influencers of all the world put  to play to his platform and reported it by his channels of Youtube, Twitch and social networks. Here they go in at stake the principles of social influence of charm and social validation.

The dynamics of the game achieves to call the attention of these potential customers and the rest already is history. The game has put  in determinate platforms of free form achieve this herd of people that by means of the mouth to mouth achieve that finally the customers convert  of payment. The relation price-entertainment is worth it.

  1. Ease of game

So that a game sticks at first, unless you are a professional of the video games or have a lot of patience and time, is that the game was simple and fast to play. In this case, once installed and in some screens and clicks already are playing in the first phases with hardly use 3 or 4 controls that do not have an ease of understanding that any person and of any age will be able to understand the mechanics of the game already from the first game. Run, jump, move, launch and take. You do not need more.

  1. The music and the sounds wrap you

The music fulfils a function reforzadora in the consumption of any type of game. The sound trepidante, repetitive and fast go to the unísono with the mechanics of the game, seems that it wraps you and does not need of a big capacity of processing to internalise it by what arrive you to accustom of fast way and seems that you want to go back it to listen what before. The sounds of the machines tragaperras, for example, have a similar function: stimulate us.

  1. Striking colours

The colours are another stimulus that calls a lot the attention during the game. Striking colours and amenos that tildan to the game of an affable character that invites to play, although it was once. The problem is that you will not be able to play only once.

  1. Learning by contingency and contigüidad

Two of the basic pillars of any learning or condicionamiento is that it produce  of way contingency and contigüidad and this produces  in the game constantly. By contingency, in summary, treats  of the probability that have of success regarding the times that a stimulus appears. In the game, the probability of success goes in favour of the player, since what more try it, more times achieve it. Another factor of learning is the contigüidad, that is to say that the reinforcement was the most next to the stimulus trigger. In this case, the games have a short durability by each phase and the players recover infinite lives if they do not attain to surpass the obstacles reappearing quickly in the game to achieve surpass the challenge again. The two appearances condition and reinforce the behaviour of game that will go back  repetitive.

Besides, inside the reinforcements that incorporates the game is that they can accumulate  points and go up levels to unblock clothings for your character and increase the ranking. Eye! This factor and some others of this listing carried to an extreme and with vulnerable people could arrive even to arrive to unchain addiction to the video games. Therefore, play with moderation!

  1. State of flow

When a person feels  entirely involved in something that even forgets  of the perception of the time, the fatigue and the rest of activities to exception of which is making says  that it is in state of flow. This term was studied by the famous psychologist Mihály Csíkszentmihályi that defined it like a positive emotional state where keeps  a maximum degree of concentration in what we are doing. This state attains  have while it plays  to Fall Guys, since all your obstinacy will be in surpassing any of his phases and involves you in your aim. It fulfils therefore a function of disconnection of the external world while you play to Fall Guys since it requires a lot of concentration, but without arriving to the extreme what can serve to free to the player of a previous mental state (labour stress), during at least the length of the game.

  1. Competitiveness and challenges

The game creates a need of competition in the player since it wants to conseguir the challenges that propose  that, to his time, to simple sight, seem easy to achieve. This perception of simplicity, but at the same time surrounded of constant problems for his attainment invades when playing of the need to achieve this attainment that seems that it has it near and never arrives. This anticipation of the achievement of a success alcanzable keeps the persistence of the player in attaining it.

  1. Jugabilidad Social

One of the strong points of the game is that it competes  against other real players of all the parts of the world or with your own friends with which can share  the vivencias of the game in real time what does it a very social game and that involves to players consecrated with others more amateur in a game the one who equalise  the strengths.

  1. Adaptability and few requirements

The game is apt for practically all the platforms of games and does not need of big technical requirements by what can install  and play in devices no adapted to the technical needs of the big games by what is able to arrive to a greater number of population, without so many technical resources.

  1. Effect Schadenfreud: if you fall you I laugh me

This psychological effect Schadenfreud does reference to the regocijo that feel in front of an extraneous evil, in front of an error of a rival. This sucede constantly during the game of Fall Guys since all the players comment errors and fall  practically of constant way. This positive emotion in us same is due to the fact that in some way feel relief, reestablishes an unfair situation (if I fell me before you also) and balances our envy by the successes of the other in front of our impotence or low self-esteem by not attaining by us same.

Conclusion

These are only some of the examples of psychological factors that have carried to Fall Guys: Ultimate Knockout to a massive success in the world of the video games in a record time and that has carried to the homes of the world moments of happiness that do not come at all badly in the times that run, time of global pandemia in which the people has to happen much more time in his houses by what the irruption of a new game has come very well to kill the boredom, the stress and the anxiety in front of the crisis that live. To play!

>> Article related: Addiction to Clash Royale

 [:gl]O xogo do momento é sen dúbida Fall Guys: Ultimate Knockout que está a arrasar en todas as plataformas de videoxogos e enganchando a persoas de todas as idades. A mecánica do xogo atrae de tal maneira aos seus xogadores que se pasan horas e horas xogando e practicando para mellorar os seus resultados e seguir superando fases e a psicoloxía pode explicalo en gran parte.

O xogo consiste basicamente en guiar a uns simpáticos personaxes a través de diferentes obstáculos e probas ante 60 xogadores, que en tempo real compiten entre si ou mesmo colaborando para superar determinados retos en cada fase do xogo co obxectivo de chegar á gran final. O seu sistema de xogo e obxectivos son moi similares aos de famosos programas de televisión como o lendario Humor Amarelo ou American Ninja Warrior que o fan moi adictivo.

>> Artigo relacionado: Como enganchan os xogos de móbil?

Estes pequenos personaxes de partas curtas e que constantemente se están caendo, de aí o nome do xogo, están a conquistar os fogares de todo o mundo. Como o conseguiron? Ante todo  está a cumprir unha gran función que é a de divertir ao consumidor do xogo que é do que se trata e de gozar do tempo de lecer só ou acompañado.

10 variables psicolóxicas polas que Fall Guys ten tanto éxito

Despois de xogar varias partidas ao xogo imos tentar debullar a través da psicoloxía do comportamento humano algúns dos factores que contribuíron a que Fall Guys sexa un éxito de vendas para os seus creadores, a empresa Devolver Dixital.

  1. Excelente campaña de mercadotecnia

A mercadotecnia e o neuromarketing nútrese constantemente de factores psicolóxicos para conseguir o tan ansiado engagement dos seus clientes co seu produto, estes é conseguir unha fidelización co produto a través de diversas ferramentas que foron utilizando desde a súa presentación no verán de 2019 e posterior publicación recente a principios de agosto de 2020. Para iso conseguiron que gamers e influencers de todo o mundo puxésense a xogar á súa plataforma e reportáseno polas súas canles de Youtube, Twitch e redes sociais. Aquí entran en xogo os principios de influencia social de simpatía e validación social.

A dinámica do xogo consegue chamar a atención deses potenciais clientes e o resto xa é historia. O xogo púxose en determinadas plataformas de forma gratuíta conseguir ese rabaño de persoas que mediante a boca a boca conseguen que finalmente os clientes convértanse de pago. A relación prezo-diversión merece a pena.

  1. Facilidade de xogo

Para que un xogo engancha de primeiras, a non ser que sexas un profesional dos videoxogos ou teñas moita paciencia e tempo, é que o xogo sexa sinxelo e rápido de xogar. Neste caso, unha vez instalado e nunhas poucas pantallas e clicks xa estás a xogar nas primeiras fases con apenas usar 3 ou 4 controis que non teñen unha facilidade de entendemento que calquera persoa e de calquera idade será capaz de entender a mecánica do xogo xa desde a primeira partida. Correr, saltar, moverse, lanzarse e coller. Non necesitas máis.

  1. A música e os sons envólvenche

A música cumpre unha función reforzadora no consumo de calquera tipo de xogo. O son trepidante, repetitivo e rápido van ao unísono coa mecánica do xogo, parece que che envolve e non necesita dunha gran capacidade de procesamiento para interiorizarla polo que te chegas a afacer de maneira rápida e parece que queiras volvela a escoitar canto antes. Os sons das máquinas comecartos, por exemplo, teñen unha función similar: estimularnos.

  1. Cores rechamantes

As cores son outro estímulo que chama moito a atención durante o xogo. Cores rechamantes e amenas que tachan ao xogo dun carácter afable que convida a xogar, aínda que sexa unha vez. O problema é que non serás capaz de xogar só unha vez.

  1. Aprendizaxe por continxencia e contigüidad

Dous dos alicerces básicos de calquera aprendizaxe ou condicionamento é que se produza de maneira continxencia e contigüidad e isto prodúcese no xogo constantemente. Por continxencia , en resumo, trátase da probabilidade que temos de éxito en canto ás veces que un estímulo aparece. No xogo, a probabilidade de éxito vai a favor do xogador, xa que canto máis o tentas, máis veces conséguelo. Outro factor de aprendizaxe é a contigüidad, é dicir que o reforzo sexa o máis próximo ao estímulo desencadenamento. Neste caso, as partidas teñen unha durabilidad curta por cada fase e os xogadores recuperan vidas infinitas si non logran superar os obstáculos reaparecendo rapidamente no xogo para conseguir superar o reto de novo. Os dous aspectos condicionan e reforzan a conduta de xogo que se volverá repetitiva.

Ademais, dentro dos reforzos que incorpora o xogo é que se poden acumular puntos e subir niveis para desbloquear indumentarias para o teu personaxe e aumentar o ranking. Ollo! Este factor e algúns outros desta listaxe levados a un extremo e con persoas vulnerables podería chegar mesmo a chegar a desencadear adicción aos videoxogos. Por tanto, xogar con moderación!

  1. Estado de flow

Cando unha persoa sente completamente involucrada en algo que mesmo se esquece da percepción do tempo, fatígaa e o resto de actividades fóra da que está a realizar dise que está en estado de flow. Este termo foi estudado polo famoso psicólogo Mihály Csíkszentmihályi que o definía como un estado emocional positivo onde se mantén un grao máximo de concentración no que estamos a facer. Este estado lógrase ter mentres se xoga a Fall  Guys, xa que todo o teu empeño estará en superar algunha das súas fases e involúcrache no teu obxectivo. Cumpre por tanto unha función de desconexión do mundo exterior mentres xogas a Fall  Guys xa que require moita concentración, pero sen chegar ao extremo o que pode servir para liberar ao xogador dun estado mental anterior (tensión laboral), durante polo menos a duración da partida.

  1. Competitividade e retos

O xogo crea unha necesidade de competencia no xogador xa que quere conseguir os retos que se propoñen que, á súa vez, a primeira ollada, parecen fáciles de conseguir. Esta percepción de sinxeleza, pero á vez rodeada de constantes problemas para o seu logro invade ao xogar da necesidade de conseguir ese logro que parece que o ten próximo e nunca chega. Esta anticipación da consecución dun éxito alcanzable mantén a persistencia do xogador en logralo.

  1. Jugabilidad social

Un dos puntos fortes do xogo é que se compite contra outros xogadores reais de todas as partes do mundo ou cos teus propios amigos cos cales se poden compartir as vivencias da partida en tempo real o que o fai un xogo moi social e que involucra a xogadores consagrados con outros máis amateurs nun xogo o que se igualan as forzas.

  1. Adaptabilidad e poucos requisitos

O xogo é apto para practicamente todas as plataformas de xogos e non necesita de grandes requisitos técnicos polo que se pode instalar e xogar en dispositivos non adaptados ás necesidades técnicas dos grandes xogos polo que é capaz de chegar a un maior número de poboación, sen tantos recursos técnicos.

  1. Efecto Schadenfreud: si ti cáesche eu ríome

Este efecto psicolóxico Schadenfreud fai referencia ao xúbilo que sentimos ante un mal alleo, ante un erro dun rival. Isto sucede constantemente durante o xogo de Fall Guys xa que todos os xogadores comente erros e cáense practicamente de maneira constante. Esta emoción positiva en nós mesmos é debido a que en certo xeito sentimos alivio, restablece unha situación inxusta (si eu caínme antes ti tamén) e equilibra a nosa envexa polos éxitos dos demais ante a nosa impotencia ou baixa autoestima por non lograr por nós mesmos.

Conclusión

Estes son só algúns dos exemplos de factores psicolóxicos que levaron a Fall  Guys: Ultimate Knockout a un éxito masivo no mundo dos videoxogos nun tempo marca e que levou aos fogares do mundo momentos de felicidade que non veñen nada mal nos tempos que corren, tempos de pandemia global nos que a xente ten que pasar moito máis tempo nas súas casas polo que a irrupción dun novo xogo veu moi ben para matar o aburrimento, a tensión e a ansiedade ante a crise que vivimos. A xogar!

>> Artigo relacionado: Adicción a Clash  Royale

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Iván Pico

Director y creador de Psicopico.com. Psicólogo Colegiado G-5480. Graduado en Psicología. Diplomado en Ciencias Empresariales y Máster en Orientación Profesional. Máster en Psicología del Trabajo y Organizaciones. Posgrado en Psicología del Deporte y Entrenador Profesional de Futsal Nivel 3. Visita la sección "Sobre mí"para saber más. ¿Quieres una consulta personalizada? ¡Contacta conmigo en https://ivanpico.es/!

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