Ocio

Fall Guys: psicoloxía do éxito dun xogo moi adictivo

O xogo do momento é sen dúbida Fall Guys: Ultimate Knockout que está a arrasar en todas as plataformas de videoxogos e enganchando a persoas de todas as idades. A mecánica do xogo atrae de tal maneira aos seus xogadores que se pasan horas e horas xogando e practicando para mellorar os seus resultados e seguir superando fases e a psicoloxía pode explicalo en gran parte.

O xogo consiste basicamente en guiar a uns simpáticos personaxes a través de diferentes obstáculos e probas ante 60 xogadores, que en tempo real compiten entre si ou mesmo colaborando para superar determinados retos en cada fase do xogo co obxectivo de chegar á gran final. O seu sistema de xogo e obxectivos son moi similares aos de famosos programas de televisión como o lendario Humor Amarelo ou American Ninja Warrior que o fan moi adictivo.

>> Artigo relacionado: Como enganchan os xogos de móbil?

Estes pequenos personaxes de partas curtas e que constantemente se están caendo, de aí o nome do xogo, están a conquistar os fogares de todo o mundo. Como o conseguiron? Ante todo  está a cumprir unha gran función que é a de divertir ao consumidor do xogo que é do que se trata e de gozar do tempo de lecer só ou acompañado.

10 variables psicolóxicas polas que Fall Guys ten tanto éxito

Despois de xogar varias partidas ao xogo imos tentar debullar a través da psicoloxía do comportamento humano algúns dos factores que contribuíron a que Fall Guys sexa un éxito de vendas para os seus creadores, a empresa Devolver Dixital.

  1. Excelente campaña de mercadotecnia

A mercadotecnia e o neuromarketing nútrese constantemente de factores psicolóxicos para conseguir o tan ansiado engagement dos seus clientes co seu produto, estes é conseguir unha fidelización co produto a través de diversas ferramentas que foron utilizando desde a súa presentación no verán de 2019 e posterior publicación recente a principios de agosto de 2020. Para iso conseguiron que gamers e influencers de todo o mundo puxésense a xogar á súa plataforma e reportáseno polas súas canles de Youtube, Twitch e redes sociais. Aquí entran en xogo os principios de influencia social de simpatía e validación social.

A dinámica do xogo consegue chamar a atención deses potenciais clientes e o resto xa é historia. O xogo púxose en determinadas plataformas de forma gratuíta conseguir ese rabaño de persoas que mediante a boca a boca conseguen que finalmente os clientes convértanse de pago. A relación prezo-diversión merece a pena.

  1. Facilidade de xogo

Para que un xogo engancha de primeiras, a non ser que sexas un profesional dos videoxogos ou teñas moita paciencia e tempo, é que o xogo sexa sinxelo e rápido de xogar. Neste caso, unha vez instalado e nunhas poucas pantallas e clicks xa estás a xogar nas primeiras fases con apenas usar 3 ou 4 controis que non teñen unha facilidade de entendemento que calquera persoa e de calquera idade será capaz de entender a mecánica do xogo xa desde a primeira partida. Correr, saltar, moverse, lanzarse e coller. Non necesitas máis.

  1. A música e os sons envólvenche

A música cumpre unha función reforzadora no consumo de calquera tipo de xogo. O son trepidante, repetitivo e rápido van ao unísono coa mecánica do xogo, parece que che envolve e non necesita dunha gran capacidade de procesamiento para interiorizarla polo que te chegas a afacer de maneira rápida e parece que queiras volvela a escoitar canto antes. Os sons das máquinas comecartos, por exemplo, teñen unha función similar: estimularnos.

  1. Cores rechamantes

As cores son outro estímulo que chama moito a atención durante o xogo. Cores rechamantes e amenas que tachan ao xogo dun carácter afable que convida a xogar, aínda que sexa unha vez. O problema é que non serás capaz de xogar só unha vez.

Entrada Relacionada
  1. Aprendizaxe por continxencia e contigüidad

Dous dos alicerces básicos de calquera aprendizaxe ou condicionamento é que se produza de maneira continxencia e contigüidad e isto prodúcese no xogo constantemente. Por continxencia , en resumo, trátase da probabilidade que temos de éxito en canto ás veces que un estímulo aparece. No xogo, a probabilidade de éxito vai a favor do xogador, xa que canto máis o tentas, máis veces conséguelo. Outro factor de aprendizaxe é a contigüidad, é dicir que o reforzo sexa o máis próximo ao estímulo desencadenamento. Neste caso, as partidas teñen unha durabilidad curta por cada fase e os xogadores recuperan vidas infinitas si non logran superar os obstáculos reaparecendo rapidamente no xogo para conseguir superar o reto de novo. Os dous aspectos condicionan e reforzan a conduta de xogo que se volverá repetitiva.

Ademais, dentro dos reforzos que incorpora o xogo é que se poden acumular puntos e subir niveis para desbloquear indumentarias para o teu personaxe e aumentar o ranking. Ollo! Este factor e algúns outros desta listaxe levados a un extremo e con persoas vulnerables podería chegar mesmo a chegar a desencadear adicción aos videoxogos. Por tanto, xogar con moderación!

  1. Estado de flow

Cando unha persoa sente completamente involucrada en algo que mesmo se esquece da percepción do tempo, fatígaa e o resto de actividades fóra da que está a realizar dise que está en estado de flow. Este termo foi estudado polo famoso psicólogo Mihály Csíkszentmihályi que o definía como un estado emocional positivo onde se mantén un grao máximo de concentración no que estamos a facer. Este estado lógrase ter mentres se xoga a Fall  Guys, xa que todo o teu empeño estará en superar algunha das súas fases e involúcrache no teu obxectivo. Cumpre por tanto unha función de desconexión do mundo exterior mentres xogas a Fall  Guys xa que require moita concentración, pero sen chegar ao extremo o que pode servir para liberar ao xogador dun estado mental anterior (tensión laboral), durante polo menos a duración da partida.

  1. Competitividade e retos

O xogo crea unha necesidade de competencia no xogador xa que quere conseguir os retos que se propoñen que, á súa vez, a primeira ollada, parecen fáciles de conseguir. Esta percepción de sinxeleza, pero á vez rodeada de constantes problemas para o seu logro invade ao xogar da necesidade de conseguir ese logro que parece que o ten próximo e nunca chega. Esta anticipación da consecución dun éxito alcanzable mantén a persistencia do xogador en logralo.

  1. Jugabilidad social

Un dos puntos fortes do xogo é que se compite contra outros xogadores reais de todas as partes do mundo ou cos teus propios amigos cos cales se poden compartir as vivencias da partida en tempo real o que o fai un xogo moi social e que involucra a xogadores consagrados con outros máis amateurs nun xogo o que se igualan as forzas.

  1. Adaptabilidad e poucos requisitos

O xogo é apto para practicamente todas as plataformas de xogos e non necesita de grandes requisitos técnicos polo que se pode instalar e xogar en dispositivos non adaptados ás necesidades técnicas dos grandes xogos polo que é capaz de chegar a un maior número de poboación, sen tantos recursos técnicos.

  1. Efecto Schadenfreud: si ti cáesche eu ríome

Este efecto psicolóxico Schadenfreud fai referencia ao xúbilo que sentimos ante un mal alleo, ante un erro dun rival. Isto sucede constantemente durante o xogo de Fall Guys xa que todos os xogadores comente erros e cáense practicamente de maneira constante. Esta emoción positiva en nós mesmos é debido a que en certo xeito sentimos alivio, restablece unha situación inxusta (si eu caínme antes ti tamén) e equilibra a nosa envexa polos éxitos dos demais ante a nosa impotencia ou baixa autoestima por non lograr por nós mesmos.

Conclusión

Estes son só algúns dos exemplos de factores psicolóxicos que levaron a Fall  Guys: Ultimate Knockout a un éxito masivo no mundo dos videoxogos nun tempo marca e que levou aos fogares do mundo momentos de felicidade que non veñen nada mal nos tempos que corren, tempos de pandemia global nos que a xente ten que pasar moito máis tempo nas súas casas polo que a irrupción dun novo xogo veu moi ben para matar o aburrimento, a tensión e a ansiedade ante a crise que vivimos. A xogar!

>> Artigo relacionado: Adicción a Clash  Royale

 

Iván Pico

Director y creador de Psicopico.com. Psicólogo Colegiado G-5480 entre otras cosas. Diplomado en Ciencias Empresariales y Máster en Orientación Profesional. Máster en Psicología del Trabajo y Organizaciones. Posgrado en Psicología del Deporte entre otras cosas. Visita la sección "Sobre mí" para saber más. ¿Quieres una consulta personalizada? ¡Escríbeme!